1.O que? Projeto Mídia Ambiente - Curso sobre processo criativo
- Criacao de um jogo de RPG (objeto de aprendizagem) utilizando blogs em rede.
- Mapeamentos
- Prepara o olhar para a leitura e escrita de arte a partir de materiais descartados.
- Pensar criticamente a arte pela arte e os motes no fazer artistico.
2.
Quem? Adolescentes, jovens e adultos de uma determinada comunidade
proxima a um galpao de reciclagem. (descentralizacao da cultura / artes
visuais)
3.
Porque? Para ir além das reproduções, releituras e estímulo a consumo
de arte para produtores de arte colaborativa utilizando lixo.
4. Como?
a.
Simulação de uma comunidade de artistas através de uma pesquisa previa
sobre a vida e o processo criativo de artistas consagrados atraves de
uma proposta de jogo de RPG.
b. Mapeamento de artistas, artes, cenários e dispositivos locais.
c.
Apresentação sobre períodos da arte, alguns conceitos de arte
contemporânea [site specific, arte relacional, software livre] e alguns
coletivos, movimentos e artístas [Andrea Crew, Basurama, Interlux Art
Livre / Jardinagem Libertária, Burning Man, Fronteiras Imaginárias,
Editora Educadora Ecoaecoa / RPG Comunativo, Os Gêmeos, Poro, JAMAC,
Circuíto Fora do Eixo e Harrell Fletcher].
d. Proposta de ocupação artítisca de território e coleta de material descartados no ambiente.
e. Oficinas básicas multimídia conforme a demanda e os recursos locais.
f. Ocupação territorial artística
g. Produção de conteúdos multimídia sobre a ocupação
h. Produção de mapa multimídia hiperlinkando as ocupações no ambiente.
i. Mostra ou publicação impressa.
5. Quando? Durante um ano no mínimo uma vez na semana.
6. Onde? Em uma comunidade próxima a um galpão de reciclagem
Auto Referencias:
- Projeto Foto-Sintese - Arte extendida em galpao de reciclagem
- RPG Comunativo - Cartografia Literaria
- Arte Low Tech - Mimosa grio e seus net’inhos e Cineminha Tri [video na caixinha]
- Realidade Diminuida - Interinvencao urbana/humana / tagueando o mundo
- Dada Outra Poesia - Dialogando com imagens
- Arte Grafica e comunicacao comunitaria com software livre
- Editora Educadora Ecoaecoa - producao de conteudos para serem publicados autonomamente
- Fronteiras Imaginarias e Cultura Digital - Mapeamentos multimidia usando software livre
Referencia bibliografica:
Releitura Nao e copia
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